Sólo Juegalo: Review de God Of War Ragnarok - Los pecados del padre - Sin Spoilers

Review de God Of War Ragnarok - Los pecados del padre - Sin Spoilers

 

Hablemos de God of War Ragnarok, lo haremos sin spoilers. pero ahora si hablaremos por completo de todo lo que nos ofrece este título.

Regresar a God of War desde el 2018, será lo mejor que podrás hacer este 2022.
Gracias a Playstation Latam tuve la oportunidad de jugar y terminar el juego mucho tiempo antes, en las primeras impresiones no logramos compartirles muchos de los aspectos que envuelven este titulo.
Incluso hoy estaré limitado por ello. aunque tendré que compartirles un poco de spoiler, nada sobre el destino o historia de los personajes, pero si hablaremos sobre mecánicas del juego, la narrativa no solo abarca diálogos si no que abarca incluso el modo de jugar.


NARRATIVA

El aspecto más destacado del título es la narrativa, puedo arriesgarme a decir que el juego cuenta con la forma de contarte una historia que nunca en mi vida lo he experimentado.
Hace algunos años tenía la idea de que un juego jamás superaría una buena película, serie, libro o cualquier tipo de entretenimiento, no podría estar más equivocado.

En esta ocasión la forma en que avanzas en la historia es super impredecible, fluyes sobre ella como agua en rio, dejándote incógnitas, planteamientos o teorías propias entre cada sesión de juego, la historia abarca cada punto de las dudas que te dejo el título del 2018, incluso me atrevo a decir que el juego se siente y es más largo que el juego anterior, te bombardean de información, que se hace tan fácil acceder a ella, no como otros juegos que te ponen de a leer toneladas de texto para entender su mundo,  se vuelve tan natural la forma en la que te enteras en la situación del universo creado gracias a los diálogos de los personajes. Por ello hay que estar muy atento a todos los diálogos del juego.

Nunca en mi vida he jugado una narrativa tan elaborada como esta.
En cada sesión de juego me resultaba imposible saber que pasaría en la siguiente sesión, es tan impredecible y no en el mal sentido, la forma en la que cambian la situación de la historia es tan inteligente que se vuelve completamente imposible dejar de jugar.

JUGABILIDAD

"Si algo funciona no lo cambies", es lo primero que se te vendría a la mente la mente cuando vimos los primeros los primeros avances, pero que tal mejorarlo, el juego plantea unas nuevas de mecánicas como la escarcha o imbuir las espadas del caos en fuego para hacer más daño, y daño elemental.

Tenemos una gran variedad de bosses y enemigos, pero al ser un juego muy largo peca de que en algún momento solo quieres disfrutar la historia y algunos combates pecan de ser excesivos y rompen completamente el ritmo de la historia.
Es como si el director de la historia se le olvidara de meter los enfrentamientos y dejaron al becario decidir dónde meter combate y metiera sin exagerar uno cada 3 mins.
Y si bien los combates son prolongados parece que la historia fuera una recompensa por aguantar 20 enfrentamientos distintos antes.

En cuestiones de contenido extra contamos con misiones secundarias que asemejan a una misión principal.

Kratos cuenta con una serie de habilidades que gracias a puntos de experiencia podremos desbloquear incluso si utilizas mucho dicha habilidad podrás llevar a meterle daño elemental como un tipo de maestría. Con retos de habilidad.
No solo eso, la forma nueva de presentarte cambios, incluso la ira espartana, es completamente personalizable y mejorable lo que hará que juego y tu forma de jugar sea muy a tu estilo.
También podemos personalizar los escudos
Hay muchos tipos de personalización, que quiero dar a relucir que en cuestión de habilidades tenemos exageradamente muchas y no solo de Kratos si no de su acompañante de aventuras.

Accesibilidad

En cuestiones de accesibilidad, Santa Mónica aprendió a hacerlo, no es sorpresa que el juego tenga este nivel accesibilidad, todo parece indicar que Playstation Studios tendrá esa característica en sus juegos en el futuro.
Algunas de ellas son: 

Estas son los principales, apartados de accesibilidad, hay muchos más como remapeo de controles para facilitarte tu aventura.

GRAFICOS y RENDIMIENTO

No es un secreto que la PS4 ya se siente como un lastre, pero esta versión esta sumamente optimizada para la Old-Gen, aunque puedo asegurar que en PS5 logra mostrar un excelente apartado visual, siento que el hardware de PS5 pudo ser explotado más. 

Sin embargo, me gustaría que esto ya no suceda, quizás me escuche un poco mal deseando que los juegos exclusivos futuros sean 100% exclusivos de PS5, en la versión de PS4 existen evidentes tiempos de carga largos, lo que obligan a esconder secuencias de carga de elementos. cortando completamente la inmersión, incluso viajar por el árbol al igual que en la versión de PS4 del 2018 era una forma en el que el juego cargaba datos teniendo un dialogo de los personajes y muchos segundos de espera después salir de esa zona, en PS5 te obligan a ese mismo proceso de carga, pero como el hardware de PS5 es mejor, en cuanto termina el dialogo podemos continuar con la aventura. lo que significa que el juego contiene partes forzosas por culpa de la PS4, que podrían ser omitidas en PS5 y idear una forma mejor de contar lo que decían esos diálogos, sin la necesidad de cargar un pedazo de mapa solo para reproducir un dialogo de 10 segundos y salir de ese lugar inmediatamente después del mismo.

No obstante, me encanta el lavado de cara que tiene el juego. incluyo una imagen con información técnica del título.




CONCLUSIÓN

God of war Ragnarok no solo es mejor que su precuela, sino que es perfectamente el mejor juego narrativo que jugado en muchos años, no soy de los que se ponen sentimentales en un juego, pero cuenta con expresiones de personajes, actuaciones incluso diálogos que hicieron que se me saliera una lagrima a medida que jugaba. 
Una experiencia tanto técnica como narrativa llena de emocionales momentos, y cierres como ningún otro juego, un combate divertido y pulido teniendo como base el 2018, pero con unas series de mejoras que harán sentir el juego anterior como una simple demo. sin duda mi juego del año.
Aunque son muy pocas cosas que cambiaria, es 100% seguro que el fan de esta saga le encantara esta entrega y a ese fan de los singleplayer como yo, es un juego que demuestra que las buenas historias en los videojuegos están presentes y lo estarán por mucho tiempo.
-Neo (Solo Juegalo Team)

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